- Presentación
- Influencias
- Qué vamos a hacer y qué recurso vamos a utilizar
- Preparación de Assets
- Iluminación y materiales
- Modelado - Parte I
- Modelado - Parte II
- Modelado - Parte III
- Texturización
- Cámaras y lentes
- Escena de render
- Salida para diferentes medios
- Ejemplos, referencias y definir qué vamos a hacer
- Modelado de nuestro gadget - Parte I
- Modelado de nuestro gadget - Parte II
- Texturización
- Cámaras y lentes
- Escena de render
- Salida para diferentes medios
- Ejemplos, referencias y definir que vamos a hacer
- Trazo en illustrator
- Volumen
- Textura y color
- Animación
- Acabados finales
- Prototipado y visualizaciones de producto en Cinema 4D