Programmer un objet avec Arduino – session 4
Overview
"Très bon MOOC d'introduction. Il me donne faim de connaissance, d’expérience, de bidouillage. Il a réveillé mon imagination."
"La progression de ce MOOC est très bien réfléchie et l'alternance entre vidéo, texte et TP me semble très bien équilibrée".
À propos du cours
NOUVEAU ! En complément des MOOC sur la fabrication numérique, l'IMT propose des formations certifiantes, avec des ateliers de mise en pratique en FabLab, dans plusieurs villes de France. Renseignements et inscriptions ici Ce MOOC est le deuxième volet du parcours La Fabrication Numérique.
Apprenez à programmer un objet en utilisant l’électronique et le développement Arduino issu des FabLabs !
Grâce à ce MOOC, vous pourrez rapidement programmer et construire un objet interactif après avoir acquis les connaissances de base en électronique et en développement informatique.
Vous serez capable de programmer un Arduino, un petit ordinateur utilisé dans les FabLabs pour rendre les objets intelligents.
Vous collaborerez entre apprenants, échangerez avec les experts de ce MOOC et apprendrez à devenir un vrai "maker" !
Ce cours s’adresse aux curieux et aux passionnés du numérique de tous âges souhaitant découvrir les technologies que l'on trouve dans les FabLabs. Rejoignez-nous !
À la fin du MOOC, je suis capable de…
- Programmer un microcontrôleur Arduino
- Interfacer Arduino avec des capteurs analogiques et numériques (bouton poussoir, capteurs de lumière, de bruit, de présence, de pression...)
- Utiliser une librairie logicielle (pour contrôler des moteurs, des prises lumières, du son...)
- Décoder les concepts clé du prototypage issus des Fablabs (apprentissage par l'exemple, prototypage rapide...)
Prérequis
Des notions en développement informatique sont un plus.
Il est recommandé d'avoir suivi le MOOC s'Initier à la fabrication numérique
Kit de démarrage
L'acquisition d'un kit de démarrage pour pouvoir réaliser les exercices pratiques est optionnelle. Il vous sera possible de suivre le cours sur un simulateur proposé dans le MOOC.
Nous vous recommandons l'achat du "starter kit" Arduino qui contient tout ce dont vous avez besoin pour ce MOOC et vous permettra aussi d'aller plus loin.
Vous pouvez également acheter les éléments séparément, ce qui sera peut-être moins cher mais vous prendra probablement plus de temps.
Afficher le kit de démarrage ×
Liste du matériel
Kit de démarrage : l'essentiel
- Arduino UNO R3 avec son câble USB ×1
- Platine de prototypage × 1 (aux moins 500 'trous')
- Kit de câbles de prototypages × 1
- LED de différentes couleurs (au moins 2 x vert, 2 x rouge, 2 x orange ou jaune)
- Résistances de différentes valeurs :
- 10KΩ × 5
- 4KΩ × 5
- 1KΩ × 5
- 220Ω × 5
- 150Ω × 5
- Condensateurs céramique de différentes valeurs :
- 100nF × 2
- 10nF × 2
- Condensateurs chimiques de différentes valeurs ( tension de service d'au moins 10v ) :
- 10uF × 2
- 47uF × 2
- 470uF × 2
- Diodes 1N4148 × 2 (ou autre diode)
- Transistor NPN (TO92) x 2 ( ex. BC337, BC546, 2N2222, 2N3904...)
- Transistor PNP (TO92) x 2 ( ex. BC327, BC556, 2N2907, 2N3906...)
- Photorésistance × 1
- Bouton poussoirs × 5
- Potentiomètre 10kΩ (preset) × 1
- Potentiomètre 10kΩ ou 50kΩ avec bouton × 1
- Piezo buzzer × 1
Matériel optionnel
- Module d'extension (shield ou module) écran LCD 16x2 ( trés récommandé )
- LED RVB × 1
- Bouton codeur avec contact × 1
- Thermistance ( 100kΩ ou 50kΩ ) × 1
- LM35 (sonde de température) × 1
- Transistor MOSFET-N "Logic level" × 1 ( ex. IRL530 )
- Transistor MOSFET-P "Logic level" × 1 ( ex. IRF9530 )
- Module Relais pilotable en 5V pour commuter jusqu'à 230V × 1
- Module d'extension (shield ou breakout board) Ethernet (au choix) :
- (basé sur chip Wiznet W5100) × 1 ( plus cher mais plus facile à utiliser avec l'Arduino UNO )
- (basé sur chip ENC28J60) x 1 (moins cher mais gourmand en mémoire)
- Mini Servo Moteur × 1 ( choisir la plus grande angle d'ouverture possible )
- Boîtier plastique pour contenir les composants et l'Arduino × 1 (vraiment optionnel :)
Attestations
Une attestation de suivi avec succès est attribuée par FUN aux apprenants ayant réussi les évaluations.
Rejoignez la communauté !
Twitter Facebook Google +Les enseignants
Baptiste Gaultier
Ingénieur passionné par les FabLabs
Baptiste a débuté sa carrière en 2009 à l'Institut Mines Télécom en tant qu'ingénieur de Recherche. Il s'est intéressé à l’informatique embarquée dans les véhicules autonomes pour rejoindre ensuite une équipe spécialisée dans l'Internet des objets. Baptiste est un passionné d'open-source et d'open-hardware ; il utilise aujourd'hui les technologies de la Fabrication Numérique pour ses projets professionnels et personnels. Il enseigne depuis 2012 ces thématiques au sein de l'École des Beaux-Arts de Rennes, à l'IMT Atlantique mais aussi dans un des premiers FabLabs français, le LabFab.
Glenn Smith
Ingénieur, bidouilleur, animateur et inventeur
Avec plus d'une vingtaine d'années d'expérience dans l'industrie en tant qu'ingénieur en électronique et informatique industrielle, Glenn apporte son savoir-faire et son enthousiasme avec l'envie de partager et bidouiller ensemble. Glenn est aussi porteur d'un projet d'"open space" chez lui dans la région Midi-Pyrénées.
Laurent Mattlé
Bidouilleur curieux
Laurent est curieux ! Il a passé sa carrière dans des domaines variés (post-production, design, informatique, service généraux, web...) Il prône la transversalité et l'esprit d'exploration et comme il a toujours créé, bricolé. Il continue aujourd'hui avec tous les outils qu'il trouve !
Simon Landrault
Dresseur de robots
Simon est un passionné de robotique et de l'embarqué depuis ses études. Après plusieurs participations en coupe de robotique et plein de choses apprises, il a décidé de transmettre sa passion et son esprit de partage en écrivant des tutoriels, son plus gros ouvrage étant un tutoriel sur Arduino.
John Lejeune
Évangéliste suprême
Hacker de toujours, John baigne dans la Fabrication Numérique depuis que celle-ci existe (peut-être même avant). Pédagogue de génie, John a initié un nombre colossal de personnes à la soudure, au développement web, à Arduino et aux machines CNC sur tous les continents et dans toutes les conditions.
Ce MOOC est issu du parcours
La Fabrication Numérique
Maîtrisez l'ensemble des étapes de fabrication des objets connectés tels qu'ils sont produits dans les FabLabs.
S'initier à la fabrication numérique
4 semaines pour comprendre comment la fabrication numérique révolutionne la production d’objets.
Début du cours 29 septembre 2020 - S'inscrire
Programmer un objet avec Arduino
Apprenez à programmer un objet en utilisant l’électronique et le développement Arduino issu des FabLab.
Date de début le 17 novembrel 2020 - S'inscrire
Imprimer en 3D
Modélisez un objet sur votre ordinateur et réalisez sa production en pratique dans un FabLab.
Début du cours le 5 janvier 2021 - S'inscrire
Modéliser en 3D avec FreeCAD
Comment modéliser un objet en 3D ? Vous utiliserez Freecad, un logiciel libre, pour modéliser 4 objets conçus par des designers de l'Ecole Européenne Supérieure d'Art de Bretagne.
Date à venir
Fabriquer un objet connecté
Que se passe-t-il quand les objets se connectent à Internet ? Découvrez les mécanismes et les langages pour connecter un objet à Internet ou connecter des objets entre eux.
Date à venir)
Plan du cours
- Semaine 0 : Qu'est-ce que la Fabrication numérique ?
- Semaine 1 : Outils pour le développement avec Arduino
- Semaine 2 : Capteurs numériques
- Semaine 3 : Capteurs analogiques
- Semaine 4 : Librairies et sorties
Nos mécènes et partenaires
Ce MOOC est réalisé avec le soutien de :
- la Fondation Patrick et Lina Drahi
- Fondation Télécom
- La région Ile-De-France
Conditions d'utilisation
Conditions d’utilisation du contenu du cours
Attribution
Licence Creative Commons BY : Le contenu du MOOC permet toute exploitation de l’œuvre, y compris à des fins commerciales, ainsi que la création d’œuvres dérivées, dont la distribution est également autorisé sans restriction, à condition de l’attribuer à son l’auteur en citant son nom. Cette licence est recommandée pour la diffusion et l’utilisation maximale des œuvres. Sauf mention contraire.
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Cette licence permet aux autres de remixer, arranger, et adapter votre œuvre à des fins non commerciales tant qu’on vous crédite en citant votre nom et que les nouvelles œuvres sont diffusées selon les mêmes conditions.