- Presentazione
- Fonti d’ispirazione
- Installazione del software
- Panoramica dell’interfaccia: i moduli
- L’interfaccia: la logica interna 1
- L’interfaccia: la logica interna 2
- Il physically based rendering
- Modulo Modelling Tool
- Lighting basics
- Il nuovo Lumen Lighting Engine
- Blueprint Visual Scripting
- Preparazione del progetto
- Creazione del master material
- Moodboard e storyboard
- Illuminazione della scena
- Inserire gli oggetti nella scena
- Modellazione della tazza e della matita
- Modellare il vaso di fiori
- Animazione degli oggetti
- Gestione della camera
- Il "bake" delle animazioni
- Impostazione delle collisioni e del physical material
- Creazione della dinamica di gravità
- Render finale
- Il post-processing volume
- Motion design con Unreal Engine 5