- Couleur numérique : Lumière et ombre simplifiés !
- Introduction du cours
- À propos de l'instructeur
- outils
- Let's quelques termes
- Rendu de la lumière directe
- Transitions entre la lumière et l'ombre
- Choisir les couleurs de lumière
- Exemples d'éclairage direct
- Créer des points et des speculars
- Texture de surface dépend
- Créer un éclairage indirect/rebon.
- Exemples de référence d'éclairage
- Qu'est-ce qu'un terminateur ?
- Peindre l'occlusion ambiante
- Diffuser des sous-surfaces
- L'effet Fresnel
- Exercice final - Partie I
- Exercice final - Partie II
- Exercice final - Partie III
- Cours bonus - Plus de « punch »
- Conclusion