Introduction à la programmation orientée objet (en Java)

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Syllabus

  • Introduction à la Programmation Orientée Objet
    • Cette semaine vous accueille dans le cours et vous présente les premiers concepts de base de la programmation dite « orientée objet ».
  • Constructeurs
    • Cette semaine aborde l'initialisation des objets (via ce qu'on appelle des « constructeurs »), ainsi que ce qui se passe lorsque l'on affiche, compare et affecte des objets en Java.
      La question de comment se passe la « fin de vie » des objets est aussi abordée.
  • Héritage
    • Cette semaine nous abordons deux notions fondamentales de la programmation orientée objet : l'héritage et le polymorphisme.
  • Polymorphisme (modificateur abstract) ; le modificateur final
    • Cette semaine nous étudions la notion de classe abstraite et approfondissons les notions d'héritage et de polymorphisme. Nous abordons aussi une notion complémentaire qui n'est pas directement liée à ces thèmes, le modificateur final.
  • Le modificateur static ; Interfaces
    • Cette semaine nous abordons la notion importante d'interface qui va complémenter vos acquis sur l'orienté objet en Java. Nous étudions aussi le modificateur static.
  • Gestion des exceptions
    • Nous étudions cette semaine comment gérer, au moyen du mécanisme des exceptions, des situations anormales pouvant survenir lors de l'exécution d'un programme.
  • Etude de cas
    • Nous terminons notre cours par une étude de cas détaillée qui met en lumière les différents concepts rencontrés.

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