Fondamentaux de Blender 2.8X : Modélisation 3D de base et développement de l’apparence

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  • Introduction
  • Introduction à l'UI
  • Monteur et zone
  • Taille et espaces de travail
  • Navigation avec la vue
  • Méthodes de navigation alternatives
  • Points de vue Axes
  • Sélection d'objets de base
  • Curseur 3D
  • Créer et supprimer des objets
  • Paramètres Viewport
  • Cadrer et raccourcis personnalisés
  • Cacher et vue locale
  • Transformation de base
  • Mots d'interaction
  • Objets de mailles
  • Monter en maille de base
  • Détient des tâches de singe
  • Projet de monkey
  • Mode d'ombrage Viewport : Wireframe
  • Mode d'ombrage Vviewport : Solid
  • Mode d'ombrage Viewport : LookDev
  • Les moteurs de rendu
  • Introduction au matériel
  • Choix des couleurs
  • Modèles de couleur
  • Code de couleur Hexadecimal
  • Propriétés de base
  • Projet de matériel
  • Introduction à la caméra
  • Cadres et résolution d'image
  • Principes de base
  • Bit par canal
  • smoothing de surface
  • Effets d'espace d'écran
  • Détient le défi de la matière des poissons
  • Projet de matériel de mona
  • Raccourcis de transformation
  • Orientation de transformation
  • Réinitier la transformation
  • Point de pivot
  • Entrée de valeur de transformation
  • Dimension des objets
  • Outils de sélection
  • Sélection en boucle et en anneau
  • Inset, extrudé et biseau
  • Outil de couteau et de biscuits
  • Les vertices découpés et les sommets de connexion
  • Supprimer et dissoudre
  • Patcher des trous
  • Subdiviser et dupliquer le maillage 002
  • Pont
  • Joindre et séparer des objets
  • Les bases de la modification
  • Modificateur de miroir
  • Projet : Chaise Kindergarten
  • Modélisation 3D
  • Direction normale
  • Géométrie à Manchester
  • Les bases de la modélisation point à point
  • Modificateur de rotation et de vis
  • colonne romaine
  • C'est avec Vertex
  • Utiliser une image de référence
  • Projet : Formation de jouets |Partie 1
  • Projet : Formation de jouets |Partie 2
  • Origine et coordonnez la coordination locale
  • Détient le défi de la table café
  • Projet de table café
  • Redresser des objets inclinés
  • Ce que nous allons créer
  • Croquis en volume
  • Esquisser des détails au crayon à grains
  • Opérations de mouvement spéciales
  • Le torse supérieur
  • Le torse inférieur
  • Introduction à la courbe
  • Le bras
  • La main
  • La taille
  • Le veau
  • Le pied
  • Correction de la pose
  • Ajouter les matériaux
  • Éclairer et rendre

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