Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D
- Presentación
- Influencias
- Teoría sobre el 3D
- Herramientas básicas de Cinema 4D
- Creación de elementos simples o familias de objetos
- Boceto a lápiz
- Estructura general I
- Estructura general II
- Estructura general III
- Detalles
- Color y textura
- Creación del contexto I
- Creación del contexto II
- Render
- Diferentes formatos
- Formato para impresión 3D
- Impresión en el taller
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