Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D

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  • Presentación
  • Influencias
  • Teoría sobre el 3D
  • Herramientas básicas de Cinema 4D
  • Creación de elementos simples o familias de objetos
  • Boceto a lápiz
  • Estructura general I
  • Estructura general II
  • Estructura general III
  • Detalles
  • Color y textura
  • Creación del contexto I
  • Creación del contexto II
  • Render
  • Diferentes formatos
  • Formato para impresión 3D
  • Impresión en el taller
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