Desarrollo y Diseño de Videojuegos: Proyecto final

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  • Introducción al Curso y el Primer Módulo
    • Este curso retoma todos los conceptos que has adquirido a lo largo de la especialización, y busca que los pongas en práctica en tu propio desarrollo. Puedes proponer un nuevo juego, o retomar alguna idea que hayas comenzado antes. Como producto del curso deberás presentar un video juego de tu creación que esté debidamente diseñado, desarrollado, publicado en Kongregate y evaluado por compañeros del curso.

      Para lograr esto habrá dos sprints en el proceso, siguiendo la metodología Scrum. El primer sprint va desde el diseño y su sistema de mercadeo hasta la prueba con usuarios del juego. El segundo sprint incluye ajustes y documentación final. En cada módulo relacionamos los módulos de cursos anteriores que puedes repasar, como base para tu trabajo.
  • Módulo 2. Primer Sprint, Semana 1
    • En esta primera semana del primer sprint comenzamos a definir la presentación de tu juego y las mecánicas de juego, en términos de interacciones entre elementos de juego y la entrada del jugador.
  • Módulo 3. Primer Sprint, Semana 2
    • En esta segunda semana de desarrollo esperamos comiencen a tener una versión jugable. Esperamos también que agreguen una interfaz al juego
  • Módulo 4. Primer Sprint, Semana 3
    • En esta semana esperamos que termines una primera versión del juego, con datos de analíticas y publicado en Kongregate para poderlo jugar.
  • Sesión de juego y promoción
    • En esta semana jugamos los juegos de los demás estudiantes, y hacemos promoción a nuestro juego, dirigida al mercado que identificamos.
  • Segundo Sprint: Semana 1
    • En esta semana analizamos las lecciones aprendidas de los jugadores de la semana anterior, representadas en las analíticas (y un posible cuestionario de satisfacción). Comenzamos el desarrollo de las mejoras al juego.
  • Segundo Sprint: Semana 2
    • En esta semana terminamos los cambios finales de nuestro juego, y lo dejamos listo para jugar.
  • Sesión de juego. Documentos de entrega
    • En esta semana final revisamos otros juegos. En paralelo, trabajamos en la documentación de promoción del juego, la cual consiste en un trailer corto y en un pitch corto que describa el juego.

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