- Commencer à créer des maquettes
- Concentrez-vous sur la conception visuelle, c’est-à-dire la façon dont un produit ou une technologie apparaît aux utilisateurs. Dans cette partie du cours, vous commencerez à créer des maquettes, qui sont des conceptions haute-fidélité représentant un produit final. Pour créer des maquettes, vous utiliserez des éléments de conception visuelle, tels que la typographie, la couleur et l’iconographie. Les éléments sont souvent mis en page à l’aide de méthodes telles que les grilles, la séparation et l’espace négatif. Vous appliquerez toutes ces connaissances en matière de conception visuelle pour développer les conceptions d'applications mobiles sur lesquelles vous avez travaillé tout au long du programme de certification.
- Appliquer les principes de conception visuelle aux maquettes
- Dans cette partie du cours, vous utiliserez les principes de conception visuelle pour affiner les maquettes. Tout d'abord, vous utiliserez l'emphase pour guider les utilisateurs vers les parties les plus importantes d'une page. Ensuite, vous appliquerez la hiérarchie, l'échelle et la proportion pour organiser les éléments sur chaque page de votre application. Ensuite, vous considérerez l'unité et la variété pour aider les éléments de votre application à fonctionner ensemble ou à se démarquer. Enfin, vous revisiterez les principes de la Gestalt, tels que la similarité, la proximité et la région commune, pour aider les utilisateurs à interpréter facilement vos conceptions.
- Explorer les systèmes de conception
- Venez explorer le monde des systèmes de conception ! Dans cette partie du cours, vous découvrirez les parties d'un système de conception, ainsi que les avantages de l'utilisation d'un système de conception. Vous examinerez les systèmes de conception de diverses entreprises et vous aurez l'occasion de les utiliser dans vos propres maquettes. Vous apprendrez également à utiliser et à créer des feuilles d'autocollants dans Figma.
- Participer à des sessions de critique de conception
- Donner, recevoir et mettre en œuvre un feedback est une partie nécessaire du processus de conception UX. Dans cette partie du cours, vous explorerez des méthodes efficaces pour donner et recevoir un feedback. Vous en apprendrez également davantage sur les sessions de critique de conception, qui constitueront une partie importante de votre premier emploi en tant que concepteur UX. Enfin, vous apprendrez à transformer le feedback en mesures concrètes que vous pouvez prendre pour réviser les conceptions.
- Créer des prototypes haute-fidélité
- Vous êtes prêt à construire des prototypes haute-fidélité dans Figma ! En suivant six étapes, vous transformerez vos maquettes en un prototype prêt à être testé. De plus, vous explorerez deux nouveaux concepts, les gestes et les mouvements, qui peuvent contribuer à enrichir l'expérience utilisateur et à accroître la convivialité des prototypes.
- Test et itération des conceptions
- Maintenant que vous avez un prototype haute-fidélité, il est temps de tester vos conceptions. Pour commencer, vous allez mener une étude d'utilisabilité afin de tester votre prototype haute-fidélité d'application mobile. Vous analyserez le feedback que vous recevrez pour obtenir des informations exploitables et itérer vos conceptions. Ensuite, vous apprendrez à transmettre les conceptions à des ingénieurs pour la production. Enfin, vous allez transformer tout ce que vous avez appris sur la recherche utilisateur, les idées, les maquettes fonctionnelles, les conceptions et les prototypes en une étude de cas pour votre portfolio UX professionnel.